'미니 뱀파이어 서바이벌'의 플레이어 및 몬스터 군단에 정통 레트로 도트 픽셀 그래픽과 GPU 오프스크린 캔버스 캐싱 기반 60 FPS 무손실 렌더링 엔진을 전격 적용하고, '우주 소행성 채굴 타이쿤'에서 오프라인 채굴 보상 계산 시 발생하던 Temporal Dead Zone(TDZ) ReferenceError를 완벽 수정했습니다.
- 뱀파이어 헌터 플레이어블 캐릭터: 가죽 코트, 펄럭이는 진홍색 안감 망토, 은발과 헌터 모자를 디테일하게 구현한 16x16 레트로 픽셀 아트 및 2단계 보행(Walk) 프레임 애니메이션 적용.
- 실시간 방향 반전 (Directional Flip): 플레이어 이동 방향(좌/우) 및 조이스틱 입력 벡터에 맞추어 스프라이트가 즉각 수평 반전되어 생동감 넘치는 조작감 선사.
- 몬스터 군단 도트 그래픽 & 애니메이션:
박쥐 (Bat): 보라색 스웜 몸체와 펄럭이는 날갯짓 2단계 플랩 애니메이션.스켈레톤 (Skeleton): 빛나는 붉은 안광과 한손 검을 든 언데드 보행 모션.엘리트 악마 (Elite Demon): 거대한 뿔과 마그마 심장, 펼쳐진 날개를 지닌 20px 대형 엘리트 보스 스프라이트.- 플레이어 추적 방향에 따른 몬스터 시선 실시간 반전.
- 보석 & 마법 투사체 픽셀화:
- 경험치 보석 3종(블루, 에메랄드, 골드) 각 면의 하이라이트가 살아있는 8x8 커팅 젬스톤 도트.
- 수호의 보주 및 마법 미사일 고유 픽셀 아트 적용 및 비행 각도 회전 렌더링.
- 초고성능 GPU 오프스크린 캔버스 캐싱: 게임 기동 시 각 프레임/엔티티를
HTMLCanvasElement에 사전 베이킹(Pre-baking)하고 렌더 루프에서는 GPU 가속drawImage로 일괄 블릿팅(Blitting)하여 300+ 몬스터 탄막 대난투에서도 칼같은 60 FPS 방어. - 갈무리11 (Galmuri11) 로컬 폰트 적용: HUD 및 수치 표시 폰트를 레트로 비트맵 글꼴로 일체화하여 아케이드 몰입도 대폭 향상.
- ReferenceError 원천 해결: 게임 재접속 시 오프라인 채굴 보상을 계산하는
checkOfflineProgress()실행 시, ES6let frenzyMultiplier = 1;변수가 TDZ(Temporal Dead Zone) 상태에서 참조되어Cannot access 'frenzyMultiplier' before initialization에러와 함께 멈추던 문제를 변수 선언 위치 및 초기화 순서 재배치로 완벽 해결. - 오프라인 진행도 정상 정산: 이제 브라우저를 닫고 자리를 비운 뒤 돌아와도 정상적으로 함대의 시간당 채굴량에 비례한 오프라인 광석 보상 팝업이 출력되고 자원이 정상 지급됩니다.