RELEASE NOTES & VERSION TIMELINE

배포 히스토리 & 릴리즈 노트

킬링타임 미니 게임 아케이드의 버전별 신규 게임 추가, UX 조작성 개선 및 배포 이력을 기록하는 공간입니다.

현재 최신 버전
v1.8.1
2026.10.07 릴리즈
서비스 게임 수
31개
전 장르 단일/모듈 독립 실행
지원 게임 장르
7개
아케이드·퍼즐·물리·힐링·방치·덱빌더·RPG
외부 라이브러리 의존성
1개
Phaser 4 (야근의 전설 전용 · 폴더 내 번들)
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v1.8.1 LATEST RELEASE 2026-10-07
도트 픽셀 그래픽 GPU 오프스크린 캐싱 우주 광부 버그 수정 갈무리11 폰트 적용

'미니 뱀파이어 서바이벌'의 플레이어 및 몬스터 군단에 정통 레트로 도트 픽셀 그래픽과 GPU 오프스크린 캔버스 캐싱 기반 60 FPS 무손실 렌더링 엔진을 전격 적용하고, '우주 소행성 채굴 타이쿤'에서 오프라인 채굴 보상 계산 시 발생하던 Temporal Dead Zone(TDZ) ReferenceError를 완벽 수정했습니다.

🦇 미니 뱀파이어 서바이벌: 정통 레트로 도트 픽셀 그래픽 오버홀
  • 뱀파이어 헌터 플레이어블 캐릭터: 가죽 코트, 펄럭이는 진홍색 안감 망토, 은발과 헌터 모자를 디테일하게 구현한 16x16 레트로 픽셀 아트 및 2단계 보행(Walk) 프레임 애니메이션 적용.
  • 실시간 방향 반전 (Directional Flip): 플레이어 이동 방향(좌/우) 및 조이스틱 입력 벡터에 맞추어 스프라이트가 즉각 수평 반전되어 생동감 넘치는 조작감 선사.
  • 몬스터 군단 도트 그래픽 & 애니메이션:
    • 박쥐 (Bat): 보라색 스웜 몸체와 펄럭이는 날갯짓 2단계 플랩 애니메이션.
    • 스켈레톤 (Skeleton): 빛나는 붉은 안광과 한손 검을 든 언데드 보행 모션.
    • 엘리트 악마 (Elite Demon): 거대한 뿔과 마그마 심장, 펼쳐진 날개를 지닌 20px 대형 엘리트 보스 스프라이트.
    • 플레이어 추적 방향에 따른 몬스터 시선 실시간 반전.
  • 보석 & 마법 투사체 픽셀화:
    • 경험치 보석 3종(블루, 에메랄드, 골드) 각 면의 하이라이트가 살아있는 8x8 커팅 젬스톤 도트.
    • 수호의 보주 및 마법 미사일 고유 픽셀 아트 적용 및 비행 각도 회전 렌더링.
  • 초고성능 GPU 오프스크린 캔버스 캐싱: 게임 기동 시 각 프레임/엔티티를 HTMLCanvasElement에 사전 베이킹(Pre-baking)하고 렌더 루프에서는 GPU 가속 drawImage로 일괄 블릿팅(Blitting)하여 300+ 몬스터 탄막 대난투에서도 칼같은 60 FPS 방어.
  • 갈무리11 (Galmuri11) 로컬 폰트 적용: HUD 및 수치 표시 폰트를 레트로 비트맵 글꼴로 일체화하여 아케이드 몰입도 대폭 향상.
🛸 우주 소행성 채굴 타이쿤: 오프라인 계산 TDZ 버그 수정
  • ReferenceError 원천 해결: 게임 재접속 시 오프라인 채굴 보상을 계산하는 checkOfflineProgress() 실행 시, ES6 let frenzyMultiplier = 1; 변수가 TDZ(Temporal Dead Zone) 상태에서 참조되어 Cannot access 'frenzyMultiplier' before initialization 에러와 함께 멈추던 문제를 변수 선언 위치 및 초기화 순서 재배치로 완벽 해결.
  • 오프라인 진행도 정상 정산: 이제 브라우저를 닫고 자리를 비운 뒤 돌아와도 정상적으로 함대의 시간당 채굴량에 비례한 오프라인 광석 보상 팝업이 출력되고 자원이 정상 지급됩니다.
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v1.8.0 2026-10-07
모듈형 아키텍처 인벤토리 버리기 QoL 신규 5코스트 기물 합성 힌트 뱃지

게임 개발 정책 완화에 따라 대규모 게임들을 CSS, 오디오, 데이터, 게임 엔진으로 분리한 모듈형 아키텍처로 전환하고, '네온 로그'의 인벤토리 아이템 버리기(Drop) 시스템 및 '사이버 오토배틀러'의 합성 알림 뱃지·5코스트 전설 기물 2종 체계를 전격 도입했습니다.

🧱 모듈형 아키텍처 전환 & 번들링 최적화
  • 코드 모듈화: cyber-autobattler와 neon-rogue를 각각 style.css, js/audio.js, js/data.js, js/engine.js(또는 js/game.js)로 분리하여 유지보수성과 확장성을 극대화.
  • 레트로 픽셀 타이포그래피: Galmuri 폰트를 각 게임 내 로컬 에셋(assets/fonts/)으로 번들링하여 사이버펑크 감성 시각 품질 대폭 강화.
  • Zero-CDN 원칙 준수: 외부 CDN 서버 호출 없이 100% 로컬 패키징하여 Cloudflare Pages 및 로컬 file:// 실행 환경 동시 완벽 호환.
🎒 네온 로그 (Neon Rogue): 인벤토리 버리기 & 진행 불가 해소
  • 아이템 바닥에 버리기 (Drop/Discard) 기능 추가: 인벤토리(16칸)가 가득 차 새 아이템을 줍지 못해 갇히거나 진행이 막히던 문제를 원천 해결.
  • 직관적 인터랙션: 가방 슬롯 클릭 시 상세 카드에 [🗑️ 바닥에 버리기] 버튼 노출 및 슬롯 우클릭(contextmenu) 시 즉시 바닥에 아이템 드랍 지원.
  • 지능형 습득 연동: 바닥에 서 있는 상태에서 불필요한 아이템을 버려 슬롯이 확보되면, 겹쳐 있던 바닥의 새 아이템을 즉시 자동 습득.
♟️ 사이버 머시너리 (Cyber Mercenaries): 상점 합성 힌트 & 전설 기물
  • 상점 진화 힌트 뱃지: 현재 보유 기물과 조합하여 2성 또는 3성 진화가 가능한 기물이 상점에 등장할 경우 ★진화 가능! 펄스 골드 뱃지가 자동 노출되어 리롤/구매 판단 편의성 대폭 증대.
  • 5코스트 전설 기물 풀 확장 (총 21종): 기존 시간의 크로노스(사이보그/엔지니어)에 더해 사이버 바하무트(신디케이트/뱅가드 - 스킬: 플라즈마 브레스 850 광역딜 + 800 실드) 추가.
  • 사운드 & 시각 피드백 고도화: 장비 장착음(playEquip), 라운드 패배음(playDefeat), 3성 궁극 진화 팡파르(playFanfare) 신디사이저 추가 및 데미지 종류별(물리/치명타/스킬/회복) 색상 분기 부유 텍스트 적용.
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v1.7.2 2026-10-07
버그 픽스 그래픽 에셋 강화 비주얼 업그레이드

'네온 로그: 던전 카오스'의 다음 층 하강 포탈/계단 미생성 버그를 완벽하게 근절하고, '사이버 머시너리: 오토배틀러'와 '네온 로그' 전반에 걸쳐 고해상도 사이버펑크 캐릭터 디자인 및 시네마틱 배너 에셋을 전면 도입했습니다.

🛠️ 버그 수정 & 알고리즘 안정화
  • 네온 로그 다음 층 계단 포탈 생성 보장: 절차적 던전 생성 시 방 생성 충돌로 인한 소수 방 발생 문제와, 보물 상자/성소 타일이 마지막 방 계단 타일 좌표를 덮어씌우던 충돌 버그를 완벽 해결 (900회 층 생성 시뮬레이션 전수 검증 통과).
  • 계단 타일 상호작용 이중 검증: 타일 식별 및 내부 목표 좌표(stairsPos) 동시 매칭을 통해 어떤 환경에서도 다음 층 이동이 100% 가능하도록 안전 장치 적용.
  • 포탈 비주얼 가이드 추가: 캔버스 내 계단 포탈 타일에 펄스 네온 링 이펙트 및 미니맵 강조 표시 추가.
🎨 고유 캐릭터 디자인 & 에셋 적용
  • 사이버 머시너리 (오토배틀러): 상단 네오 아레나 챔피언십 배너 추가, 4대 병과(뱅가드, 저격수, 넷러너, 암살검사) 고유 일러스트 적용 및 전투 필드 토큰 원형 클리핑 렌더링, 상점/벤치/인스펙터 썸네일 도입.
  • 네온 로그 (로그라이크 RPG): 4대 직업군(네온 나이트, 사이버 메이지, 섀도우 넷러너, 홀리 템플러) 캐릭터 일러스트 및 상태창/직업선택 썸네일, 10층 최종 보스 '아바돈' 고유 초상화 토큰 렌더링 적용.
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v1.7.1 2026-10-07
야근의 전설 CHAPTER 2 버그 수정

'야근의 전설'에 두 번째 챕터 「회의실 미궁」이 추가되었습니다. 챕터 1을 클리어하면 바로 이어서 플레이할 수 있습니다.

✨ CHAPTER 2 「회의실 미궁」
  • 신규 동료 '데브옵스 바이킹': 온콜 대기(도발·방어), 금요일 배포(0.4~2.6배 도박 광역기, 15% 확률 장애 발생), 롤백(부활) 스킬을 가진 탱커.
  • 회의실 미궁 맵: 3층 로비·회의실 미궁·대회의실 3개 맵. 회의에서 고른 대답에 따라 전투가 벌어지거나 문이 열리며, 팀장·실장·본부장 결재 도장 3개를 모아 최종 결재를 받아야 합니다.
  • 신규 적 & 상태이상: 무임승차 쥐(도주), 컨설턴트 사제(공격력↓), 결재 반려 기사(행동 불가), 보물상자로 위장한 스파게티 미믹.
  • 보스 '안건 마왕 어젠다': 컨설턴트 소환, 회의 연장(전체 공격 + 카페인 감소), 위기 시 "결론은 다음 회의에서"로 체력 회복.
  • 매점 & 신규 스킬·아이템: 사내 매점에서 골드로 아이템 구매, 야근 피자(전체 회복), 코드 리뷰·회귀 테스트 스킬 추가.
🐛 버그 수정
  • 마을 출구에서 게임이 멈추던 현상: 연속 이동 중 같은 칸의 이벤트가 두 번 실행되면서 대화창이 겹쳐 멈추던 문제를 수정했습니다.
⚔️
v1.7.0 2026-10-07
대형 신규 게임 출시 정통 로그라이크 RPG 총 31종 달성

방대한 모험과 전술적 턴제 전투의 깊이를 담은 '네온 로그: 던전 카오스 (Neon Rogue: Dungeon Chaos)'가 정식 출시되었습니다! 4대 고유 직업군, 10층 다층 던전, 시야(FOV) 안개 탐험, 24종 장비 및 7종 패시브 유물 파밍, 10층 최종 보스 '심연의 아바돈' 결전까지 풍부한 초기 볼륨을 완벽 지원합니다. (아케이드 총 31종 달성)

✨ 신규 게임: ⚔️ 네온 로그: 던전 카오스 (Neon Rogue: Dungeon Chaos)
  • 4대 차별화 직업군 & 스킬셋:
    • 🛡️ 네온 나이트: 받는 물리 피해 20% 감소 패시브, 8방향 '휠윈드', 전방 돌진 기절 '실드 태클', 5턴 방어력 증폭 '철벽의 포효'.
    • 🔮 사이버 메이지: 턴당 마나 자연 재생 +2, 5칸 사거리 폭발 '플라즈마볼', 주변 2칸 결빙 '서리 고리', 3연쇄 타격 '연쇄 번개'.
    • 🗡️ 섀도우 넷러너: 치명타율 +25%/회피율 +15% 패시브, 260% 치명 일격 '급소 암습', 4턴 무적 잠입 '광학 위장(은신)', 5턴 지속 피해 '맹독 다트'.
    • ✝️ 홀리 템플러: 턴당 2% 자생 및 언데드 35% 특효 패시브, 170% 타격+흡혈 '천벌 강타', 디버프 즉시 해제 '신성 정화', 전역 신벌 '신의 심판'.
  • 10층 다층 던전 & 생태계 (Biomes):
    • 1~3층 (네온 카타콤): 박쥐, 스켈레톤, 산성 슬라임, 좀비 사이보그.
    • 4~6층 (오버히트 폐수로): 사이버 위도우, 용암 오크, 파이어 임프, 네온 가고일.
    • 7~9층 (공허의 성소): 보이드 소서러, 뱀파이어 로드, 골렘 타이탄.
    • 10층 (심연의 옥좌): 520HP 최종 보스 심연의 군주 아바돈과의 결전.
  • 절차적 던전 & 전술 탐험 (BSP & FOV): 360도 레이캐스팅 실시간 시야(Fog of War) 및 미니맵 탐색, 계단 포탈, 보물 상자, 회복의 성소.
  • 24종 장비 및 7종 패시브 유물: 무기·갑옷·투구·반지 4부위 장비 파밍 (일반/희귀/영웅/전설 등급) 및 황금 나침반, 블러드스톤, 초전도 코어, 에너지 실드 등 유물 빌드 구축.
  • 모바일 & PC 완전 조작: 키보드(화살표, WASD, 숫자 스킬, Space 대기, H 물약) 및 모바일 전용 8방향 D-Pad 가상 패드 완벽 지원.
🔧 개선: ♟️ 사이버 머시너리: 오토배틀러 아이템 회수 & 툴팁 강화
  • 유닛 판매 시 장착 아이템 100% 회수: 필드/대기석의 유닛 판매 시 장착되어 있던 전술 아이템(최대 3개)이 소멸하지 않고 인벤토리로 즉시 100% 반환됩니다.
  • 3합성 진화 시 아이템 보존 & 초과분 반환: 1성→2성, 2성→3성 진화 시 재료 유닛들의 장착 아이템이 진화 유닛에게 자동 승계되며, 3개 초과분은 인벤토리로 안전하게 반환됩니다.
  • 아이템 능력치 상시 배지 & 인터랙티브 툴팁: 아이템 보관함 트레이 및 인스펙터 HUD에 각 아이템의 적용 스탯(`[공격력 +40]`, `[HP +500, 실드 +150]` 등)이 상시 노출되며, 마우스오버/터치 시 상세 툴팁이 팝업됩니다.
  • 도감(Codex) 아이템 섹션 신설: 도감 모달에 6종 전술 아이템의 상세 능력치 및 효과 설명이 추가되었습니다.
♟️
v1.6.0 2026-10-07
대형 신규 게임 출시 전략 오토배틀러 총 30종 달성

깊이 있는 전략성과 방대한 콘텐츠 볼륨을 갖춘 '사이버 머시너리: 오토배틀러 (Cyber Mercenaries)'가 정식 출시되었습니다! 20종 고유 유닛, 9종 시너지, 3합성 진화 시스템, 이자 경제 및 25개 보스 웨이브를 탑재했습니다. (아케이드 총 30종 달성)

✨ 신규 게임: ♟️ 사이버 머시너리: 오토배틀러 (Cyber Mercenaries)
  • 20종 고유 용병 풀 & 3합성 진화: 1~5코스트 20종의 사이버펑크 용병. 동일 유닛 3개를 모아 2성(보라), 3성(황금)으로 진화 시 능력치 급증 및 궁극 스킬 강화.
  • 9종 종족/병과 시너지 시스템:
    • 병과: 뱅가드(보호막/방어력), 저격수(치명타율/치명타 피해), 넷러너(마나 재생/스킬 증폭), 암살검사(후열 도약/공속 급증), 엔지니어(전체 재생/공격력 버프).
    • 팩션: 사이보그(나노 자가수리), 신디케이트(보너스 크레딧/공격력), 안드로이드(사망 시 EMP 폭발), 섀도우(회피 및 반격).
  • 이자 & 상점 확률 경제학: 매 라운드 보유 골드 10G당 1G의 이자(최대 5G) 획득, 레벨업(EXP 구매)을 통한 출전 인원 확장(최대 9명) 및 고코스트 출현율 증가.
  • 6종 장착 아이템 파밍: 광자 블레이드(공격력), 나노 아머(체력/실드), 에너지 코어(마나), 하이퍼 부스터(공속), 흡혈 팽, 포스 필드 드롭 및 유닛당 최대 3개 장착.
  • 25웨이브 보스 레이드: 튜토리얼 드론부터 골리앗 타이탄 메카, 사이버 암살단, 그리고 25라운드 최종 보스 '네오 AI 오버로드'와의 대결.
  • 편의 기능 & 사운드: 1x/2x/3x 배속 조절, 전략 도감(Codex) 열람, Web Audio API 기반 레이저 사격 및 스킬 음향 효과 완비.
⚔️
v1.5.0 2026-10-07
신규 게임 1종 추가 신규 장르: RPG 총 29종 달성

블랙 코미디 개발회사 RPG '야근의 전설 (Legend of Overtime)' 챕터 1이 아케이드에 정식 출시되었습니다! 신규 장르 RPG 필터도 추가되었습니다. (아케이드 총 29종 달성)

✨ 신규 게임: ⚔️ 야근의 전설 — CHAPTER 1 「입사 첫날」
  • RPG Maker 스타일 탑다운 필드: 판교 광장 · (주)영원한베타 본사 · 지하 서버실 3개 맵, NPC 대화와 선택지, 보물상자, 맵 이동 연출을 구현했습니다.
  • 타이밍 액션 턴제 전투: 공격 게이지를 노란 칸에서 멈추면 PERFECT 크리티컬, 적 공격 때 링에 맞춰 누르면 가드/저스트 가드가 발동됩니다.
  • 파티 & 성장 시스템: 풀스택 전사 '신입'과 QA 힐러 '한대리', 스킬 6종(핫픽스·리팩터링·야근·버그 리포트·커피 브레이크·회고 미팅), 레벨업, 상태이상(약점 노출·긴급 회의 소집).
  • 보스전 & 엔딩: 30만 줄짜리 단일 파일 '모놀리스 사이클롭스' 보스, 챕터 클리어 통계 화면과 번아웃(게임오버) 화면.
  • 편의 기능: 자동 저장 & 이어하기, 필드 메뉴(X/Esc)에서 아이템 사용, 모바일 가상 패드 지원.
  • 사용 에셋: Phaser 4 (MIT), Kenney Tiny Town/Tiny Dungeon (CC0), Galmuri 폰트 (SIL OFL) — 모두 폴더 내 포함, 외부 CDN 호출 없음.
🏒
v1.4.0 2026-10-07
신규 게임 1종 추가 2D 탄성 물리 총 28종 달성

신규 물리 스포츠 미니 게임 '네온 에어하키 (Neon Air Hockey)'가 아케이드에 정식 출시되었습니다! (아케이드 총 28종 달성)

✨ 신규 게임: 🏒 네온 에어하키 (Neon Air Hockey)
  • 정밀 2D 탄성 물리 시뮬레이션: 패들과 퍽의 충돌 시 질량 및 스윙 속도에 비례한 사실적인 반발 임펄스, 벽면 리바운드, 공기 마찰 슬라이딩을 완벽 구현했습니다.
  • 스매시 파워샷 & 스피드미터: 패들을 빠르게 휘둘러 타격하면 황금빛 화염 파티클과 함께 시속 100km/h 이상의 초고속 네온 파워샷이 발동됩니다.
  • 다채로운 게임 모드:
    • 1P vs AI 대전: 이지 / 노멀 / 하드 3단계 인공지능 봇 탑재 (궤적 예측 공격 및 골대 수비 포지셔닝).
    • 2P 로컬 대전: 모바일 및 태블릿 한 화면에서 위/아래 영역을 분할 터치하여 친구와 실시간 1:1 대전 지원.
  • 신디사이저 효과음 & 네온 이펙트: 타격감 넘치는 충돌음, 벽 튕김 사운드, 골 득점 사이렌 및 화려한 네온 폭죽 연출 탑재.
🛠️
v1.3.4 2026-10-07
채굴 텍스트 갱신 버그 수정 상단 홈 네비게이션 통일 생존기 저장 & 오프라인 보상 Cloudflare Pages 전환

우주 소행성 채굴 타이쿤의 채굴 장비 구매 시 텍스트 미갱신 버그를 완벽 해결하고, 전체 27개 미니 게임의 상단 홈 네비게이션 헤더 검수, 어두운 방 로컬 스토리지 진행도 영구 저장/복원 시스템 구축 및 Cloudflare Pages 무제한 배포 인프라 전환을 완료했습니다.

✨ 주요 개선 및 수정 사항
  • 🛸 우주 소행성 채굴 타이쿤 채굴 장비 텍스트 실시간 갱신 버그 해결: 장비 구매 후 레벨, 비용, 버튼 라벨, 생산 수치 텍스트가 갱신되지 않던 결함을 DOM ID 바인딩 및 인플레이스 업데이트 방식으로 수정했습니다. 스크롤 튐 현상 없이 매끄럽게 구매/강화됩니다.
  • 🛸 유물 탭 인플레이스 갱신 & 고DPS 파괴 로직 개선: 유물 구매 시에도 탭 전체 재렌더링 대신 수치만 교체하도록 최적화하였으며, 수백억 DPS의 초고화력 상태에서 소행성 전환 시 음수 체력 표시 없이 다음 소행성으로 안정적으로 데미지가 이월되도록 개선했습니다. 추가로 최대 12시간 70% 효율의 오프라인 채굴 보상 시스템을 도입했습니다.
  • 🏠 전체 27개 게임 '아케이드 홈' 상단 네비게이션 전수 검수 및 통일: 상단 네비게이션이 누락되었던 AI 개발자 키우기에 글래스모피즘 ← 아케이드 홈 헤더 바를 신규 탑재하고, 온라인 알까기의 홈 버튼 텍스트를 표준 규격으로 일원화하여 모바일 및 PC 전 환경에서 홈 복귀 동선을 일관되게 정돈했습니다.
  • 🏕️ 어두운 방(텍스트 생존기) 로컬 영구 저장(localStorage) 탑재: 새로고침 시 초기화되던 자원, 인구, 일손 배치, 시설 해금(덫, 오두막, 무두질, 제련소), 제작 무기(골검, 철검) 상태를 localStorage로 완벽 복원 및 자동 저장하도록 구현했습니다.
  • 💻 AI 개발자 키우기 인프라 구매 스크롤 유지: 후반 인프라 구매 시 전체 리스트를 재렌더링하여 스크롤이 맨 위로 튀던 현상을 인플레이스 수치 갱신 방식으로 수정했습니다.
  • 🌐 호스팅 인프라 Cloudflare Pages 전환: 빌드 크레딧 소모 문제 해결, 대역폭 무제한 및 다중 기여자 자동 배포 보장을 위해 배포 파이프라인을 Cloudflare Pages(killing-time-arcade.pages.dev)로 전환하고 레거시 Netlify 배포 설정을 정리했습니다.
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v1.3.3 2026-10-07
무기 확장 이펙트 강화 밸런스 조정

'보이드 리버(VOID REAVER)' 무기 대개편 패치입니다. 무기 최대 레벨을 10으로 늘리고 Lv.4·7·10마다 새로운 능력이 열리는 진화 시스템을 도입했으며, 체인 라이트닝·필살기·화염파의 이펙트를 전면 재제작했습니다.

✨ 주요 변경 사항
  • 무기 최대 레벨 5 → 10: 3레벨마다(Lv.4·7·10) 무기가 진화해 신규 능력과 새 외형(색상·탄 크기·광원)이 함께 열립니다. 레벨업 카드에 획득할 능력이 표시됩니다. (패시브는 기존 Lv.5 유지)
  • 무기별 진화 능력 30종: 관통, 사선·후방 보조탄, 착탄 폭발, 이중 링, 회전 나선탄, 유도·파편 산개, 레이저 둔화·보조 빔·고출력 펄스, 역회전 블레이드 링·적 탄환 파괴, 레일건 충격파·무한 관통, 번개 분기·감전·2줄기, 화상 지속 피해·탄환 소각·청염 등.
  • 체인 라이트닝 이펙트: 지지직거리며 형태가 계속 바뀌는 굵은 번개, 잔가지 분기, 타격 지점 충격 링·섬광을 추가했습니다.
  • 필살기 이펙트: 화면 섬광, 회전하는 광선, 3겹 충격파 링이 퍼져 나가며, 충격파가 닿는 순서대로 적이 폭발하고 탄환이 소멸합니다.
  • 화염파 이펙트: 단색 부채꼴 대신 백열 → 주황 → 적색으로 식어 가는 불꽃 입자와 불씨가 분사되며, Lv.10에서는 푸른 불꽃으로 바뀝니다.
  • 아이템 낙하: 드롭된 아이템이 제자리에 떠 있지 않고 천천히 아래로 떨어집니다.
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v1.3.2 2026-10-07
버그 수정 이펙트 강화 성능 최적화

'보이드 리버(VOID REAVER)' 첫 패치입니다. 경험치 흡수·보스 등장 버그를 고치고, 이동 가속과 무기 단계별 외형 진화를 추가했으며, Mac(Retina) 환경의 프레임 저하를 개선했습니다.

🛠️ 변경 사항
  • 아이템 흡수 버그 수정: 흡수 범위에 들어온 아이템은 기체가 이동해도 끝까지 따라와 획득됩니다 (기존: 범위 밖으로 벗어나면 끌려오다 멈춤).
  • 보스 등장 시 필드 유지: 보스가 나타날 때 화면의 적·탄환이 일괄 삭제되던 동작을 제거했습니다. 보스전 중에는 신규 적 스폰만 멈춥니다.
  • 이동 가속: 같은 방향으로 계속 이동하면 최대 +20%까지 점점 빨라지며, 방향을 크게 틀거나 멈추면 가속이 풀립니다. 가속 중에는 추진 화염이 길어집니다.
  • 무기 외형 진화: Lv.3·Lv.5(MAX) 도달 시 전 무기의 색상·탄 크기·광원이 단계별로 바뀌고, MAX 단계에서는 잔상 트레일·레이저 에너지 링·청색 화염 등 고유 이펙트가 추가됩니다. 체인 라이트닝 전격 궤적도 새로 표시됩니다.
  • 군집 적 방향 수정: 노란 삼각형 적의 머리가 플레이어를 향하도록 바꿨습니다.
  • 렌더링 최적화: 매 프레임 shadowBlur 대신 미리 그린 글로우 스프라이트를 사용하고, 배경·HUD를 캐시하며, 프레임이 느려지면 렌더 해상도를 자동으로 낮춥니다. (F 키로 FPS 표시)
📈
v1.3.1 2026-10-07
방치형 3종 대규모 확장 콘텐츠 볼륨 극대화 다중 탭 & 시스템 개편

유저 피드백을 적극 반영하여 아케이드 내 방치형/타이쿤 게임 3종(어두운 방, 우주 소행성 채굴 타이쿤, AI 개발자 키우기)의 플레이 볼륨과 시스템 깊이를 대폭 확장했습니다!

✨ 방치형 3종 콘텐츠 심층 개편 내역

  • 🏕️ 어두운 방: 황야의 생존자 (text-survival): 단순 4버튼 루프에서 벗어나 4개 탭 구조(🏠 방 안, 👥 마을 일손, 🛠️ 제작소, 🧭 황야 원정) 기반 종합 서바이벌 시뮬레이션으로 전면 재설계되었습니다. 사계절(봄/여름/가을/겨울) 및 날씨 변화, 4종 마을 일손(벌목꾼, 사냥꾼, 무두장이, 철광부) 실시간 자동 자원 생산/소비, 횃불·육포·단검·강철검 제작, 그리고 육포와 횃불을 챙겨 떠나는 황야 원정(야수 전투, 폐광 탐사, 방랑 상인 조우) 시스템을 구현했습니다.
  • 🛸 우주 소행성 채굴 타이쿤 (space-miner): 소행성 티어가 5종에서 12종(철광석, 티타늄, 플래티넘, 다이아몬드, 우라늄, 네온 플라즈마, 성운 수정, 다크매터, 중성자별, 안티매터 코어, 웜홀 구체, 블랙홀 호라이즌)으로 대폭 확장되었습니다. 채굴 장비 역시 12종(광자 레이저, 드론, 파쇄기, 정제소, 반물질 모듈, 굴착 위성, 견인선, 행성 핵 융합로, 다이슨 스웜, 웜홀 하베스터, 크로노스, 은하계 코어)으로 확장되었으며, 14종 우주 공학 연구 테크트리 및 4종 암흑 물질 유물 강화 시스템을 탑재했습니다. 또한 30~60초 주기로 지나가는 혜성/외계 탐사선 클릭 시 30초간 모든 채굴력이 5배 폭주하는 슈퍼 스타버스트(Frenzy) 또는 광석 대박 이벤트가 추가되었습니다.
  • 💻 AI 개발자 키우기 (ai-developer-clicker): 연산 인프라가 8종에서 16종(에너지 드링크부터 핵융합 원자로, 지구 궤도 위성, 달 기지 양자 클러스터, 다이슨 스피어, 은하계 광자 그리드, 시공간 역전파 엔진, 우주 창조 시뮬레이션 코어까지)으로 확장되었습니다. 알고리즘 연구는 7종에서 22종(MoE, Q*, Test-time compute, FlashAttention, Self-evolving 등)으로 대폭 확대되었으며, 개발자 타이틀 랭크도 14단계로 늘어났습니다. 신규 탭인 '🏆 16종 업적 및 트로피 시스템'(업적당 영구 전체 생산력 +4% 중첩)과 15초간 10배 폭발적 부스트를 제공하는 골든 프롬프트 광폭화 모드를 탑재했습니다.
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v1.3.0 2026-10-07
신규 게임 3종 추가 총 27종 달성 물리 & 덱빌더 확장

총 27개 게임으로 대확장! 유저 추천 1순위였던 사이버 네온 핀볼, 미니 8볼 포켓 당구, 그리고 파칭코 로그라이크 마이크로 페글린: 파칭코 던전 3종을 정식 출시했습니다.

✨ 신규 출시 게임 3종

  • 🕹️ 사이버 네온 핀볼 (neon-pinball): 정통 핀볼 물리 엔진! 좌/우 플리퍼 조작, 네온 범퍼 충돌 반발, 드롭 타깃 3연속 격파, 콤보 배율 및 런처 발사 시스템 구현.
  • 🎱 미니 8볼 포켓 당구 (neon-pool): 수구와 7개 목적구의 정밀 2D 탄성 충돌 및 쿠션 반사 시뮬레이션. 쿠션 및 목적구 꺾임 예측 가이드선, 타격 파워 조절, 솔로 타임어택 및 AI 대전 모드 탑재.
  • 🔮 마이크로 페글린: 파칭코 던전 (pachinko-dungeon): 구슬을 낙하시켜 못(펙)을 튕길 때마다 데미지가 누적되어 몬스터를 타격하는 파칭코+로그라이크 덱빌더. 황금 크리티컬 펙(x2), 폭탄 펙, 리프레시 펙 및 층별 보상 선택 시스템 탑재.
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v1.2.3 2026-10-07
신규 게임 추가 탄막 슈팅 로그라이트 빌드

24번째 신규 게임 '보이드 리버(VOID REAVER)'를 출시했습니다! 세로 스크롤 필드에서 몰려오는 적 편대와 탄막을 피하며 경험치를 모아 레벨업마다 무기·패시브를 골라 빌드를 완성하는 네온 탄막 슈팅 로그라이트입니다.

✨ 주요 신규 기능
  • 3종 기체 선택: 균형형 레이븐, 고속·고화력 스트라이커, 고내구 가디언 중 하나를 골라 서로 다른 시작 무기와 능력치로 출격합니다.
  • 레벨업 빌드 시스템: 벌컨포·유도 미사일·펄스 레이저·레일건·체인 라이트닝 등 10종 무기(최대 5슬롯)와 6종 패시브를 최대 Lv.5까지 강화하는 3지선다 카드를 제공합니다.
  • 대쉬 & 필살기: Space 대쉬(무적 프레임), Shift 정밀 이동, X 필살기로 위기 상황을 돌파할 수 있습니다.
  • 보스전 로테이션: 센티넬·워든·콜로서스 3종 보스가 주기적으로 등장하며, 시간이 지날수록 7종 일반 적과 편대 패턴이 다양해집니다.
  • 멀티 입력 & 절차적 사운드: 키보드(WASD/방향키)와 마우스·터치 드래그 이동을 모두 지원하며, Web Audio API로 합성한 효과음을 사용합니다.
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v1.2.2 2026-10-07
신규 게임 추가 물리 엔진 2인 세션 매칭

23번째 신규 게임 '온라인 알까기 대전(Alkkagi Online)'을 출시했습니다! 바둑판 위에서 흑돌과 백돌을 손가락/마우스로 당겨 튕기는 전통 알까기를 정밀한 2D 탄성 물리 엔진과 절차적 바둑돌 타격음, AI 봇 모드 및 브라우저 세션 기반 2인 방 입장 시스템으로 완성했습니다.

✨ 주요 신규 기능
  • 2D 탄성 충돌 및 낙하 물리 엔진: 바둑돌 간 완전 탄성 충돌, 바닥 마찰 감속, 바둑판 경계 밖 낙하 연출(3D 회전 축소 및 사운드)을 순수 수학/Canvas로 구현했습니다.
  • 슬링샷 튕기기 조작 & 궤적선: 돌을 뒤로 당길수록 화살표와 파워 게이지(0~100%)가 직관적으로 표시되어 정밀한 힘·각도 조절이 가능합니다.
  • 고성능 실시간 온라인 1:1 대전: 서버 구축 부담 없이 전세계 공개 WebSocket 브로커를 활용하여 모바일 LTE/Wi-Fi 방화벽 제약 없이 초대 링크와 방 코드로 즉시 매칭 및 초저지연 동기화를 지원합니다.
  • 다양한 진형 & 사운드: 기본 1열, 삼각 전진, 외곽 분산 진형 및 Web Audio API 기반의 맑고 찰진 바둑돌 타격음을 제공합니다.
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v1.2.1 LATEST RELEASE 2026-10-07
모바일 UX 개선 레이아웃 버그 수정 스케줄 태스크 등록

모바일 및 좁은 화면에서 장르 필터 버튼들이 한 줄로 표시되어 박스를 뚫고 넘치던 레이아웃 버그를 완벽히 수정하고, 매일 하루에 한 번씩 신규 게임을 기획·구현·배포하는 자동화 태스크(Scheduled Task)를 가동했습니다.

📱 모바일 반응형 필터 개선

  • 필터 칩 자동 줄바꿈(Flex-wrap) 적용: 모바일 환경에서 7개 필터 버튼이 한 줄로 묶여 화면 밖으로 넘치던 현상을 개선하여 줄바꿈을 통해 카드 박스 내에 자연스럽게 정렬되도록 수정.
  • 필터 툴바 2단 반응형 레이아웃 분리: 상단에는 🔍 장르 필터 셀렉트 박스와 카운터를 배치하고, 하단에는 퀵 필터 칩들을 배치하여 좁은 화면에서도 터치가 용이하도록 개선.

🤖 일일 신규 게임 추가 자동화

  • 일일 Scheduled Task 등록: 매일 1회 새로운 아이디어의 단일 HTML 게임을 추가하고, 메인 허브 및 배포 히스토리를 갱신하여 GitHub/Netlify로 배포하는 일일 백그라운드 스케줄러 연동.
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v1.2.0 2026-10-07
신규 게임 6종 신규 장르 (덱빌더) UX/조작성 전면 개편 버그 수정

총 22개 게임으로 대규모 확장! 신규 장르인 '덱빌더 & 카드 전략'을 신설하고, 전반적인 게임 조작계(화면 가림 해결, 하드 드롭, 키보드 조작)와 공통 홈 네비게이션을 전면 개편했습니다.

✨ 신규 게임 6종 추가 (총 22종 달성)

  • 🕹️ 네온 플래피 제트 (flappy-jet): 사이버펑크 네온 비행 장애물 회피 게임 (Space/클릭 부스터 및 파티클 이펙트)
  • 🧩 네온 2048 헥사곤 (hexa-2048): 6각형 격자 기반 6방향 슬라이드 머지 퍼즐 (QWE/ASD 단축키)
  • ⚙️ 포켓 슬링샷 캐슬 (pocket-slingshot): 궤적 예측과 탄성 물리 엔진을 이용한 블록 붕괴 투석 슈팅
  • ☕ 17음계 네온 칼림바 & 오르골 (neon-kalimba): Web Audio 리버브 합성 17음계 연주 및 자동 오르골 힐링 사운드
  • 📈 우주 소행성 채굴 타이쿤 (space-miner): 광자 레이저 채굴, 채굴 드론 및 궤도 레이저 함선 티어 증설 타이쿤
  • 🃏 마이크로 덱빌더 던전 (micro-deckbuilder): 신규 장르! 슬레이 더 스파이어 스타일 턴제 덱빌딩 로그라이크

🎮 조작성 개선 및 오류 수정

  • 모래 테트리스 (sand-tetris): 캔버스를 가리던 기존 조작 버튼들을 캔버스 밖 하단 전용 컨트롤 패널로 분리하여 모래 쌓임 영역 시야 완벽 확보. Space 키 및 터치용 ⚡ 즉시낙하(Hard Drop) 기능 탑재. WASD 조작 지원.
  • 네온 2048 헥사곤 (hexa-2048): 6방향 컨트롤러를 캔버스 외부로 분리하고, 키보드 Q, W, E, A, S, D 매핑.
  • 수박 게임 & 드롭 2048: 마우스 외에 키보드 조준(A/D, ←/→) 및 투하(Space, Enter) 지원. 드롭 2048은 숫자키 1~5로 해당 열 즉시 투하 지원.
  • BB탄 벽돌깨기 (bbtan-breaker): Space 키 입력 시 초고속 배속 및 잔여 공 즉시 회수 기능 지원.
  • 뱀파이어 서바이벌 (vampire-survivor): 레벨업 시 마우스 클릭 외에 숫자키 1, 2, 3으로 즉시 스킬 선택 지원.
  • 리듬 비트 (rhythm-beat): Space, D, F, J, K, Z, X, Enter 등 다중 키 바인딩 확장.
  • 포켓 슬링샷 (pocket-slingshot): R 키 즉시 재시작, Space 키 다음 스테이지 진행 지원.

🧭 공통 아케이드 시스템

  • 22개 모든 게임 상단에 네온 글래스모피즘 스타일의 ← 아케이드 홈 통합 네비게이션 헤더 탑재.
  • 스페이스바, 방향키 조작 시 웹 브라우저 화면이 스크롤되던 현상(preventDefault) 전 게임 일괄 방지 처리.
  • 메인 포털 필터바에 신규 장르 🃏 덱빌더 & 카드 전략 선택 옵션 및 필터 칩 추가.
⚡
v1.1.0 2026-10-07
장르 필터링 신규 게임 2종 Netlify CI/CD Git 연동

장르 필터 드롭다운과 퀵 필터 버튼 시스템을 도입하고 모래 테트리스와 리듬 비트를 추가했습니다. Netlify 및 GitHub 배포 파이프라인 연동을 완료했습니다.

✨ 주요 변경 사항

  • 장르 필터 시스템 탑재: 메인 인덱스 상단 드롭다운 셀렉트 박스(categoryFilter) 및 상단 퀵 필터 칩(전체, 아케이드, 퍼즐, 물리, 힐링, 방치) 탑재.
  • 신규 게임 2종 추가 (총 16종):
    • 모래 테트리스 (sand-tetris): 블록이 닿으면 모래 입자로 흩어지는 물리 퍼즐
    • 리듬 비트 탭 (rhythm-beat): 원형 타겟에 맞춰 노트를 타격하는 콤보 리듬 액션
  • Netlify CI/CD 자동 배포 구축: netlify.toml 설정을 통해 GitHub 푸시 시 실시간 웹 배포 파이프라인 가동.
  • 저장소 및 SSH 계정 연동 최적화: Git author 정보 정비 및 개인 SSH 키(github.com-personal) 보안 연동.
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v1.0.0 2026-10-07
최초 릴리즈 14종 게임 Zero-Dependency

킬링타임 미니 게임 아케이드 정식 론칭! 단일 HTML 파일로 동작하는 14종의 고품질 미니 게임 포털을 선보였습니다.

✨ 초기 탑재 게임 (14종)

  • 아케이드 & 액션: 네온 스네이크, 중력 러너, 뱀파이어 서바이벌 2D
  • 퍼즐 & 전략: 미니 타워 디펜스, 드롭 2048, 수박 게임 머지, 네온 지뢰찾기 디럭스
  • 힐링 & 사운드 & 물리: 텍스트 무한 생존, 톤 매트릭스 신디사이저, 빗소리 앰비언스 믹서, 무한 뽁뽁이, 떨어지는 모래 샌드박스
  • 방치 & 클리커: BB탄 벽돌깨기, AI 개발자 키우기 클리커
  • 디자인 & 아키텍처: 사이버펑크 네온 다크 모드, Web Audio API 사운드 신디사이징, 외부 에셋 없는 독립 실행 지원.